War of Emperium 1.0
Historia[editar]
Después de 1000 años de relaciones cautelosas, el Reino de Rune-Midgarts y la República de Schwartzvald firmaron un poderoso tratado de amistad. Al darse cuenta del debilitamiento de los castillos, los ejércitos de monstruos marcharon y tomaron el control de los castillos en todas las ciudades principales, lo que provocó una amenaza real para el Reino. "Los castillos y los tesoros en ellos son propiedades para quienes los merecen. Y quien controle los castillos con la legendaria piedra Emperium, será considerado el reino Caballeros de honor". -Rey Tristán III
Con estas palabras, el reino entró en una nueva era de guerra... La Guerra del Emperium.
¿Se salvará la tierra? ¿O se arruinará por la codicia humana?
Entonces, ¿qué es la Guerra de Emperium?
War of Emperium es una característica del juego que permite a los gremios luchar para conquistar un Castillo que será el cuartel general del gremio y obtener beneficios y ventajas especiales.
Poseer un castillo le da a tu gremio varios beneficios. En primer lugar, hay una mazmorra de gremio especial a la que pueden acceder todos los miembros del gremio. Estas mazmorras tienen varios monstruos fuertes que en algunos casos no aparecen en el mundo normal. En segundo lugar, todas las noches aparecerán 4 o más (dependiendo de la economía del castillo) cofres del tesoro en el castillo que darán artículos y equipos útiles.
Ubicaciones de los Castillos[editar]
Hay 4 castillos disponibles en cada reino a partir de la actualización de War of Emperium:
- Al norte de Prontera se encuentra el reino Valkyrie.
- Al oeste de Payon se encuentra el reino Balder. (Greenwood Lake)
- Uno al oeste y otro al sur de Geffen se encuentra el reino de Britoniah.
- Al oeste de Al De Baran se encuentra el reino de Luina.
Requisitos[editar]
- Todos los jugadores pueden ingresar a los castillos de WoE.
- Solo los jugadores que pertenecen a un gremio con la habilidad Aprobación oficial del gremio pueden dañar un imperio.
- El Emperium solo estará disponible a determinadas horas de la semana, dependiendo del servidor. Estos períodos se conocen como períodos WoE. Los castillos siguen siendo accesibles fuera de este horario. También tenga en cuenta que el imperio puede aparecer fuera de las horas normales y romperse una vez si el gremio que posee el castillo se disuelve.
Horario[editar]
- Sábados de 20:00 a 21:00 @servertime
Mecánicas[editar]
El personaje que da el último golpe contra el Emperium reclama el castillo. Todos los personajes con un gremio diferente, aliado o no, serán deformados en ese punto. Solo los ataques normales pueden dañar el imperio, ya que todas las habilidades activas fallan. Después de reclamar un castillo, otros gremios pueden volver a entrar inmediatamente e intentar romper el imperio. El último propietario antes de que desaparezca el imperio al final del período de WoE lo retiene hasta el próximo período.
Habilidades deshabilitadas Las siguientes habilidades no se pueden lanzar dentro de los castillos:
- Assumptio
- Basilica
- Cultivate Plant
- Endureeffect
- Hocus-pocus
- Ice Wall
- Sheltering Bliss
- Snatch
- Teleport
- Warp Portal
- Dimension Door
- Deluge
- Thorn Wall
- Perfect Tablature
Las habilidades lanzadas fuera del castillo no desaparecerán al entrar. El uso de elementos que activan la habilidad también fallará, pero el equipo Autocast puede otorgar las habilidades en un castillo.
Cambios en la mecánica de batalla
- La huida se reduce en un 20%.
- Los ataques normales de largo alcance se reducen en un 25%.
- Todo el daño basado en habilidades se reduce en un 40%.
- Las trampas duran 4 veces más.
- Todos los efectos de retroceso están deshabilitados..
- El equipo que evita que las habilidades se cancelen durante el lanzamiento (tarjeta Phen y artículos similares) no funciona.
Otros cambios[editar]
- /noctrl no funciona; los jugadores deben mantener presionado el botón del mouse para ataques normales.
- Los números de daños no aparecen.
- /mineffect se activa automáticamente.
- El emblema del gremio de un personaje se muestra sobre su cabeza.
- La muerte no causa pérdida de experiencia.
Beneficios[editar]
- Cada reino tiene 3 áreas Guild Dungeon a las que se puede acceder a través de NPC en cada castillo. Guild Dungeon 1F y 2F se consideran entornos que no son PvP, pero Hall of Abyss se considera un entorno PvP en el que la *muerte aún causará la pérdida de experiencia como en las mazmorras normales. Todos los castillos dentro de un solo reino comparten la misma mazmorra, lo que brinda a los jugadores de gremios opuestos la oportunidad de encontrarse. *Los jugadores deben tener en cuenta que solo Guild Dungeon 1F está disponible de manera predeterminada y Guild Dungeon 2 y Hall of Abyss estarán disponibles solo cuando se cumplan ciertas condiciones.
Todos los días a las 00:00 a. m. a la hora del servidor, los Cofres del tesoro aparecen en una habitación a la que solo puede acceder el líder del gremio de un NPC en cada castillo. Los artículos caen de estas cajas, y los artículos que mejoran la tasa de caída pueden ayudar a obtener raros.
Gestión del Castillo[editar]
Se proporciona un NPC mayordomo en cada castillo para que el líder del gremio lo administre. Las siguientes funciones pueden verse influenciadas por las habilidades de gremio disponibles
Invertir en desarrollo comercial | Invierte para aumentar la economía del castillo. Cada 5 puntos de inversión agrega un nuevo cofre del tesoro a la sala principal del castillo. El tipo de cofre del tesoro se alterna entre los dos disponibles en ese castillo. |
Invertir en Defensa | Aumenta la defensa de tu castillo invirtiendo en él. Cada punto de inversión en defensa mejorará Guardian HP y Emperium HP en una cantidad desconocida, y también mejorará la defensa y el poder de ataque de los guardianes en una cantidad desconocida. |
Contratar Guardianes | Contrata a un guardián para facilitar la tarea de proteger el castillo de tu gremio. El gremio debe tener la habilidad Investigación del guardián para hacer esto. |
Contratar a Kafra Empleada | Contrata/despide PNJ de Kafra dentro del castillo. A través del NPC de Kafra empleado, los miembros del gremio pueden usar el almacenamiento de Kafra de forma gratuita. El gremio debe tener la habilidad Contrato con Kafra para hacer esto. |
Entrar en la habitación principal | Entra en la habitación donde se generan las cajas del tesoro. |
Localizador de Castillos[editar]
Castle Number | Name | Entrance 1 | Entrance 2 | Entrance 3 | Dungeon Entrance | Entrance Object | Castle Removed |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Valkyrie 1 | Kriemhild | (131, 65) | - | - | (96, 200) | Podium | No |
Valkyrie 2 | Swanhild | (240, 126) | - | - | (83, 72) | Statue | No |
Valkyrie 3 | Fadhgrindh | (153, 139) | - | - | (5, 70) | Statue | No |
Valkyrie 4 | Skoegul | (109, 240) | - | - | (56, 281) | Bull's Head | No |
Valkyrie 5 | Gondul | (210, 240) | - | - | (213, 94) | Weapon Shelf | No |
Balder 1 | Bright Arbor | (121, 235) | - | - | (101, 23) | Pyramid | No |
Balder 2 | Sacred Palace | (293, 116) | - | - | (278, 245) | Pyramid | No |
Balder 3 | Holy Shadow | (321, 293) | - | - | (39, 42) | Flag | No |
Balder 4 | Scarlet Palace | (140, 158) | - | - | (52, 47) | Pot | No |
Balder 5 | Bamboo Groove Hill | (204, 268) | - | - | (250, 14) | Pot | No |
Britoniah 1 | Repherion | (212, 75) | (152, 53) | - | (77, 84) | Bookshelf | No |
Britoniah 2 | Eeyorbriggar | (308, 241) | - | - | (167, 39) | Crystal | No |
Britoniah 3 | Yesnelph | (141, 240) | (114, 270) | (83, 182) -or- (77, 286) | (221, 42) | Bucket/Flowerpot | No |
Britoniah 4 | Bergel | (195, 279) | - | - | (58, 73) | Fireplace | No |
Britoniah 5 | Mersetzdeitz | (307, 84) | (254, 57) | - | (63,22) | Table | No |
Luina 1 | Neuschwanstein | (49, 81) | - | - | (212, 179) | Statue | No |
Luina 2 | Hohenschwangau | (95, 251) | - | - | (194, 139) | Statue | No |
Luina 3 | Nuernberg | (142, 83) | - | - | (199, 177) | Statue | No |
Luina 4 | Wuerzburg | (241, 242) | - | - | (75, 64) | Book | No |
Luina 5 | Rothenburg | (261, 90) | - | - | (23, 207) | Fountain | No |
War of Emperium 2.0[editar]
Historia[editar]
La segunda edición del sistema War of Emperium implica la adición de dos nuevos grupos de castillos: uno adyacente a Juno y otro cerca de Rachel. Los castillos de Schwartzwald están diseñados para imitar los estilos de Lighthalzen y Juno, y los castillos de Arunafeltz están diseñados para imitar las diversas áreas de la región de Arunafeltz.
Esta nueva versión de WoE pone mucho más énfasis en las tácticas de batalla defensivas y es muy diferente de la primera versión. Lo más destacado del nuevo sistema son los nuevos mapas, que a diferencia del sistema anterior, elimina por completo los portales warp y el prefabricado, y tiene todo el fuerte como una sola sección. Se han dado nuevas opciones a los defensores para que les resulte más fácil defender un castillo de este estilo.
Localización de los Castillos[editar]
Hay 5 castillos disponibles en cada reino:
- Al oeste de Juno se encuentra el reino de Nidhoggur
- 2 mapas al sur de Rachel se encuentra el reino Valfreyja
Sistema de batalla[editar]
Las reglas de batalla son generalmente las mismas que las del War of Emperium original. Todas las fórmulas de daño y los estados de los aliados son iguales. Las siguientes adiciones son los principales puntos de diferencia entre los dos. Además, las siguientes habilidades también están deshabilitadas en WoE:SE.
Horario[editar]
- Domingos de 20:00 a 21:00 @servertime
Piedras Guardianas[editar]
Dentro de un castillo hay un Emperium y dos Guardian Stones. El objetivo principal de las piedras guardianas es evitar que los enemigos avancen. Estas Guardian Stones son la primera línea de defensa de un castillo, y si se pueden proteger, es posible una defensa perfecta y los atacantes no podrán ingresar al interior del castillo. La ubicación de estas Guardian Stones generalmente se conoce como puntos de defensa o puntos estratégicos.
Mientras está vivo, una barrera indestructible bloquea el acceso a la primera barricada del fuerte. Esta barricada desaparece una vez que se destruyen ambas Guardian Stones. Las piedras guardianas, a diferencia del Emperium, son vulnerables a ataques normales y habilidades de apoyo. Las piedras guardianas se pueden revivir en cualquier momento trayendo los elementos adecuados. Si se restauran ambas piedras guardianas, la barrera se reactivará nuevamente. Tenga en cuenta que aunque la barrera bloqueará el acceso al fuerte propiamente dicho, los enemigos que ya han pasado esta barrera cuando se restablezca aún pueden destruir las otras barricadas y potencialmente destruir el imperio del castillo.
Si bien no se puede exagerar la importancia estratégica de sostener las piedras guardianas, las piedras guardianas también brindan un papel adicional para convocar a los soldados guardianes. Estos guardianes son similares en fuerza a los que se encuentran en la mazmorra Volcano Thor, y son bastante poderosos. El número de guardianes que se invocarán depende del índice de defensa del castillo, y los guardianes asesinados se volverán a invocar automáticamente después de un período de tiempo. Si se destruye la piedra guardiana, los soldados guardianes que había convocado también serán destruidos.
Cualquier jugador en el equipo del gremio defensor puede reparar una piedra guardiana destruida, suponiendo que traiga los elementos correctos. Los jugadores de gremios aliados no pueden restaurar piedras guardianas. Una piedra guardiana no se puede reparar hasta que hayan pasado 8 minutos desde que se destruyó. Si ambas piedras guardianas se destruyen, la puerta principal no se restaurará hasta que se reparen ambas piedras, pero tener una activa aún permitirá invocar guardianes (aunque solo la mitad que si dos piedras guardianas estuvieran activas). Los elementos necesarios para reparar las piedras son los siguientes:
- 30 Stone
- 1 Oridecon
- 1 Elunium
- 5 Blue Gemstone
- 5 Red Gemstone
- 5 Yellow Gemstone
Barricadas[editar]
Las Barricadas son la segunda línea de defensa en un castillo en caso de que caigan las Piedras Guardianas. Si se destruyen las Piedras guardianas, el enemigo podrá infiltrarse en el castillo, por lo que estas barricadas proporcionan una defensa adicional.
En todos los castillos de WoE:SE hay tres conjuntos de barricadas. Estas barricadas crean una línea de terreno infranqueable que impide el paso de todos los jugadores. Una barricada se compone de una serie de piezas, que van desde 4-8 bloques. Todas estas piezas deben destruirse antes de que los jugadores puedan pasar. A diferencia del imperio, las barricadas pueden ser objetivo de habilidades ofensivas y de apoyo regulares (como curar).
Los bloques de barricada destruidos no pueden ser reemplazados por el equipo defensor mientras War of Emperium esté actualmente activo. Cuando capturas un fuerte por primera vez, las barricadas no se instalan automáticamente, pero el líder del gremio puede optar por instalarlas en cualquier momento llevando los elementos necesarios a la barricada (existe un NPC de control junto a cada barricada). Solo el líder del gremio puede instalar barricadas. Las barricadas deben repararse en orden, empezando por la más cercana al imperio. Los elementos necesarios para reemplazar las barricadas son:
- 30 Trunk
- 10 Steel
- 10 Emvertarcon
- 5 Oridecon
Name | Barricade | Race | N/A | Lv | 98 | ATK | 0 ~ 0 |
Image | ![]() |
Element | Neutral | HP | 450000 | Def | 0+? |
Size | Large | Exp | 0 / 0 | MDef | 0+? | ||
Notes | Immobile, Passive |
Guardianes[editar]
Además de mantener la puerta principal del fuerte, las piedras guardianas se pueden usar para convocar a los soldados guardianes. El número de Guardianes que se pueden invocar es proporcional al valor de defensa del castillo. Cuanto mayor sea la defensa, más Guardianes pueden ser convocados por las piedras de protección, así que invierte bien en la defensa del castillo.
Los guardianes se convocan automáticamente y no es necesario instalarlos manualmente como en el sistema WoE original. Cualquier guardián asesinado será reemplazado después de un período de tiempo. Sin embargo, si la piedra guardiana que lo convocó se destruye, el guardián se vuelve inoperable y muere. Los guardianes son de la raza Demi Human.
Los guardianes en esta versión de WoE son mucho más fuertes que los vistos anteriormente. Pueden atravesar a muchos jugadores si un gremio o alianza atacante no tiene cuidado. Su fuerza de ataque está a la par con los guardianes que se ven en la mazmorra Volcano Thor.
Banderas del Gremio[editar]
Colocadas por todo el castillo hay 12 "Banderas de enlace". Las banderas de enlace proporcionan un movimiento rápido por todo el castillo para el gremio defensor. Cada una de estas 12 banderas tiene un par ubicado generalmente en la parte posterior de la sala Emperium. Cada par de banderas tiene un nombre coincidente, y al usar estas banderas, puede viajar directamente hacia y desde la sala Emperium y cada una de las banderas en todo el fuerte.
Además de las banderas de enlace, las banderas directamente fuera del castillo permiten que los miembros del gremio entren. Esto es como las banderas WoE existentes. Estas banderas te llevan más allá de la barricada final hasta la sala del Emperium y, por lo general, cerca de las banderas de enlace. Un gremio defensor puede usar esto para entrar en el castillo y luego volver a desplegarse en cualquier lugar necesario en el castillo sin temor al acoso de los enemigos.
Solo los miembros del gremio que poseen el castillo pueden usar las banderas, no pueden ser utilizadas por gremios aliados o rivales.
Cofres del Tesoro[editar]
Los castillos capturados por los gremios que participan en War of Emperium y War of Emperium 2 generan cofres del tesoro cada día exactamente a las 12:00 a. m. PST. Las cajas se generan en una habitación especial a la que solo puede acceder el líder del gremio a través del NPC del castillo. Los castillos en cada reino original de WoE tienen una caja del tesoro común y su propia caja individual.
Localización de Castillos[editar]
Castle Number | Name | Entrance |
---|---|---|
Nidhoggur 1 | Himinn | (293, 90) |
Nidhoggur 2 | Andlangr | (288, 258) |
Nidhoggur 3 | Vidblainn | (97, 183) |
Nidhoggur 4 | Hljod | (137, 98) |
Nidhoggur 5 | Skidbladnir | (65, 315) |
Valfreyja 1 | Mardol | (155, 274) |
Valfreyja 2 | Cyr | (78, 47) |
Valfreyja 3 | Horn | (68, 150) |
Valfreyja 4 | Gefn | (289, 347) |
Valfreyja 5 | Badanis | (287, 107) |
War of Emperium Ancient[editar]
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Baby War of Emperium[editar]
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